钢铁之师 2:指挥官豪华版(Steel Division 2: Commander Deluxe Edition)

indienova.com/game/steel-division-2-commander-deluxe-edition

这部众受好评即时战术游戏设定于 1944 年东线战场,你将负责指挥一个苏联集团军,在巴格拉季昂行动中进攻在白俄罗斯纳粹军队……钢铁雄师 2 中有超过 600 种单位,25 张地图以及多种游戏模式,并能提供上百小时的游戏时间,无论是单人模式……巨型 1:1 比例动态战略战役在最大达到 150x100 公里地图上指挥几千人规模长达数周回合战役

钢铁之师 2(Steel Division 2)

indienova.com/game/steel-division-2

这部众受好评即时战术游戏设定于 1944 年东线战场,你将负责指挥一个苏联集团军,在巴格拉季昂行动中进攻在白俄罗斯纳粹军队……钢铁雄师 2 中有超过 600 种单位,25 张地图以及多种游戏模式,并能提供上百小时的游戏时间,无论是单人模式……巨型 1:1 比例动态战略战役 在最大达到 150x100 公里地图上指挥几千人规模长达数周回合战役

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1

世界观 本作的舞台。……被此制度选中学生会得到“超高中级”称号。 游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……“谎言”需要在不间断讨论故意撒谎,它甚至可以用来驳倒并无矛盾发言;“混乱讨论”则需要在多名角色同时辩论时候发现其中矛盾

不朽战术:永恒之战(Immortal Tactics: War of the Eternals)

indienova.com/game/immortal-tactics-war-of-the-eternals

一个新回合系统被纳入到游戏中,让你有更多有趣选择和策略来创造。……这不是通常的单位移动和攻击,也不是简单地与每个单位交替进行:现在每个回合都会对每个团队进行阶段性实施……有了这个新回合系统,你可以仔细计划你下一步行动,明智地选择你动作

北约防卫战(NATO Commander)

indienova.com/game/nato-commander

当苏联领导华沙条约组织军队横扫中欧,玩家负责指挥西欧军队。……胜利点数由政治(攻占城市、使用化学和核武器、先发攻击等)和战斗(伤亡和领土损失)因素决定。……当累积政治和战斗损失迫使双方中一方接受失败,最终结果就确定了

英雄之时(Hero's Hour)

indienova.com/steam/game/1656780

但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位。……程序生成《英雄之时》为公式化策略游戏带来了有具有影响力程序生成功能,确保了玩家每次游玩,都能有新区域可供探索……此外,当多次您游玩同一个派系,每一次建造顺序都会有所不同

英雄之时(Hero's Hour)

indienova.com/game/heros-hour

但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位。……程序生成 《英雄之时》为公式化策略游戏带来了有具有影响力程序生成功能,确保了玩家每次游玩,都能有新区域可供探索……此外,当多次您游玩同一个派系,每一次建造顺序都会有所不同

ZOIDS:默示录(Zoids: Mokushiroku)

indienova.com/game/zoids-mokushiroku

一款基于 Tomy Zoids 系列游戏战略游戏。……它玩法与普通战略游戏一样,但当两个单位面对面,它变得更加注重行动。……玩家可以选择回合战略游戏或实时战略游戏,这一点使这款游戏在其他战略游戏中独树一帜

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

indienova.com/steam/game/289070

《文明》系列下一个爆点,《文明》系列全球销量超过3500万部,其中,《文明V销量超过800万部……最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间考验……军力结合以“每格一单位设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者

万化之森(The Protean Forest)

indienova.com/game/the-protean-forest

《万化之森》融合了卡牌游戏和回合机制。……,跟随几位英雄走入万化之森展开一段冒险 这款游戏融合了卡牌游戏和回合机制。……- 保存你实力:单位损失是永久,所以请尽可能减少在战斗中的单位损失

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)